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《Nimbatus》组装属于自己的最强机器
  • 作者:佚名
  • 发表时间:2020-02-13 12:10
  • 来源:互联网

《Nimbatus》组装属于自己的最强机器

Hello,大家好,我们又见面了,今天ミロ想为大家介绍一款名为:《Nimbatus》的游戏。


其实一开始,我一直以为这是一个高仿《重组》的游戏,在游戏介绍页上看起来是那么的相似。不过等到真正玩的时候,感觉还是有很大的不同的,下面就让我来一一介绍。


模式与玩法

不可否认两款游戏都是2D的太空建造类游戏,可两者在同一个题材下玩出了不同的花样。相比于《重组》里边划分的三个种族,本作并没有这样的设定,而是设计为,一个探索宇宙的种族或者说侵略者更合适,然后你会探索各个星球,完成一个个小任务,打怪,采矿,或者是别的什么的。


游戏主要就是两种模式,一种是用你造的飞船去攻击摧毁各种东西,造的飞船一般没有人要要求,自己想做成什么样子都行,对战的时候你可以用炸弹炸死敌人;用毒龙钻等近战武器,或者单纯靠自己战机的身体撞碎别人;还可以使用远程武器打击敌人,在武器的使用上要比《重组》丰富(我玩重组是比较早的时候了,所以如果有什么变化,导致写的不对还请见谅)。


就比方说,在这个关卡里,我的任务是打坏10个蛇蛋,一开始的时候我以为直接打碎就好,结果每次都会出现两条硕大的蛇?我打不到它,但它可以轻而易举的摧毁我,真的是每次遇到都会瑟瑟发抖,你问我感动吗?不敢动不敢动。。。至于怎么避免,那就靠你的小脑筋了。


而另一种模式则是相扑模式,顾名思义,相扑就是两个人单挑,然后尽可能的把对手推出圈子就算成功。如果一段时间内没有把对手推出去,那么圈就会缩小,战斗范围会更小。不仅如此,你还要注意的是,相扑模式要求的战机是不能带武器的,同时要求战机全自动驾驶,也就是说你要在开始之前调试好你的战机,对决开始之后就只能看场上两个战机各自的表演了,除此之外你无能为力,所以一般推荐玩家设计那种回旋的战机,通过旋转把对手弹出去;或者选择加速度高的直线机种,力求一开始在敌人还没有开始动的时候把对手直接推出去,这也是一个不错的选择。


战机的制造

与任务和玩法相比,感觉这个游戏造战机才是最主要的,这个游戏从拿到手,其实我花了4个小时研究了战机制作的系统,虽然在建造时候好多操作很让人捉急,但确实是一个非常强大的制作系统。


相比于《重组》里边的多彩缤纷的几何体,确实这个游戏的模型太过于单调了,基本上都是矩形,而无法做出三角炸金花游戏形等各种形状,我觉得这个官方后期会考虑增加以下。不过在连接件上,就没有《重组》那种固定插槽的限制,一个东西上你想接多少就可以接多少零件,当然接太多会提示这个零件有些承受不住,这个时候你就把想接的接在别的零件上就好了,而且零件的方向可以自由调整,可以说自由度非常的高。


除此之外,机体的系统也是更加的复杂,武器需要安装能量装置(姑且这么叫吧)为武器提供能量,动力系统需要装油箱,提供动力来源。而且这些能量装置和油箱都不是无限的,你用的时候,里边的能量会减少,然后你不用的时候就会慢慢自己回满,尤其是你武器越多,或者推进器越多,那消耗的就会更快,这时候你就需要根据你自己的设计,调整油箱和能量装置的数量来保证游戏的时候有足够的能量提供,万一打着的时候,没能量了,那就成了任人宰割的鱼肉,多么的尴尬。


像我这里,我选择了很多的武器,所以在供给武器的能量模块我就装了很多,尤其是我那五个护盾发生器,可是相当的耗费能量,最开始想一直开着的,结果发现不管怎么调试能量都不够用也就放弃了,随用随开。而油箱就相对少了很多,你别看我装了很多的推进器,但是大多数的时候只用那么几个,所以消耗不大。说到推进器,就不得不提醒你们一定要合理的配置推进器的方向与数量,机体越庞大,就越需要推进器,要不战机就成了蜗牛,你不能,到时候敌人给你来个瓮中捉鳖,你跑都跑不掉。同样,机体的敏捷性也要考虑到,不光要有十足的动力,你的机体还要灵活,像我最开始就没有考虑到,结果导致经常在地图上卡住万赢棋牌,动也动不得,所以这也是要注意的方向。


说完了整体的,我想聊聊官方所提供的各种零件,零件有普通的方块、推进器、能量模块、油箱、防御装置、工厂模块、武器模块,采矿模块,传感器以及电路这十种模块,前边的各种模块我不想讲了,这个可以直接自己上手随便玩就好了。我想聊聊的是游戏里提供的电路模块,可能学过数字电路的朋友应该会有所了解,官方在游戏中提供了7中逻辑门,两种开关,四种延时电路等各种元件。


不瞒您说,我最开始的一段时间里,用这些电路做了一个红绿灯,对你没看错,红绿灯。我没有做任何战机,仅仅是做出了一个红绿灯。为何做了一个红绿灯能让我这么兴奋呢,不单单是因为我本身不懂数字电路,更因为是,我从数字电路这里发现了这个游戏可以通过这些数字电路编程,实现各种各样的功能,也就是说,这个游戏你不仅仅可以做战机,还可以做全自动武器,全自动战机以及各种你想的到的想不到的东西。


看,又一个围攻出现了,所以游戏在创造这方面的可玩性还是很高的,也很好的证明了我说的关卡不是本体,创造才是核心这句话。所以,请开动你的大脑,假以时日,我想8位CPU也会被大佬在这个游戏里实现。如果想看我简陋版本的红绿灯请访问游戏的创意工坊,搜索“traffic light 红绿灯、交通信号灯”。


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还有一点就是,游戏拥有技能点的设定,你需要采集各个星球上的矿物,作为升级武器技能的点数来让你的武器更加强大。


大佬的聚集地:创意工坊

是的,这款游戏也支持创意工坊,你可以很方便的在游戏中将你设计的内容上传到创意工坊供别的玩家下载使用,同时你也可以通过创意工坊学习别的大佬做的东西,来改进你的设计思路。还是那句话,没有什么是不可能的。


这次的介绍就要到尾声了,写了这么多,想必您也对游戏有了一些了解。就我个人而言,有些遗憾的是这个游戏不能和好友一起玩,希望官方能在以后多人加入进去。不过这个游戏更加丰富和容易上手的创造系统还是很吸引我投入时间研究的。最后,我将列出我个人认为的优缺点供您参考,我们下一篇游戏评测见~


优点:


  1. 丰富的战机配件,可以制作出任何东西。
  2. 新颖的游戏玩法,与众不同的游戏模式,一边造战机一边检验成果。
  3. 支持创意工厂供玩家交流作品。
  4. 丰富的技能树,调教出属于自己的武器属性。
  5. 目前游戏只有英文,可以锻炼英语。
  6. 游戏有新手教程,方便新手上手。

缺点:


  1. 游戏设计界面有的时候操作有些捉鸡,交互还待改进
  2. 机体的形状和颜色有点少,在造型的设计上有些不便。
  3. 期待联机和好友互怼。

最后附上7种逻辑门的说明,方便大家学习和使用。


本文由作者:米洛 原创


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